Glossar A–ZBuchstabe Z
Zeitsynchronisation (NTP)
Zeitsynchronisation ist der automatische Abgleich der Uhr eines Geräts mit einer genauen Zeitquelle im Netz; meist geschieht das über NTP, das Network Time Protocol.
Das Gerät fragt dazu regelmäßig einen Zeitserver und stellt seine Uhr nach.
Jeder zeitgesteuerte Inhalt hängt an der Uhr des Players: das Frühstücksangebot am Morgen, die Ausschaltzeit am Abend, der Start einer Kampagne um Mitternacht. Synchronisierte Wiedergabe über mehrere Bildschirme braucht eine besonders genaue gemeinsame Zeit. Auch Protokolle und Ausspielungsnachweise sind nur so gut wie die Zeitstempel darin.
NTP liefert die koordinierte Weltzeit (UTC); die Ortszeit ergibt sich erst aus der eingestellten Zeitzone. Firewalls müssen den Zugang zum Zeitserver erlauben, NTP nutzt dafür den UDP-Port 123, oder es wird ein eigener Zeitserver im Firmennetz bereitgestellt. Geräte ohne gepufferte Uhr starten nach einem Stromausfall mit falscher Zeit, bis die erste Synchronisation gelingt; mit falscher Uhr scheitern auch verschlüsselte Verbindungen. Eine Probe nach dem Stromausfall gehört deshalb zur Ersteinrichtung.